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[ZH-CN]Spine-Unity 4.1 to 4.2升级指南
International
中文
本文于2024-04-19译自官方的Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, 由原文作者 @Harald 授权翻译, 本译本随官方文档更新. This Guide was translated from Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide, authorized by guid...
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Spine-Unity 4.1 から 4.2 へのアップグレードガイド
International
日本語
Spine 4.2が正式リリースされましたので、バージョン4.2用のアップグレードガイドを以下に掲載します。 ※こちらは Spine-Unity 4.1 to 4.2 Upgrade Guide の日本語版です。 スケルトンの再エクスポートとspine-unity ランタイムファイルのアップグレードについて 以下の spine-unity ドキュメ...
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M
[Unity]是否可以截取Spine动画的某一帧返回Sprite
International
中文
如题,比如在UI界面上显示的SkeletonGraphics对象,执行某个动作的时候,我们可以将动作执行过程的某一帧截取保存吗?
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N
[Godot]通过编辑器导出spine 动画资源到zip包相关问题
International
中文
通过编辑器导出spine 动画资源到zip包,然后加载此zip包,spine动画无法加载这些文件,我确认这些文件都在。 上图的返回值为30 zip目录结构:
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N
스파인 에디터 뼈대 선택 이슈
International
한국어
안녕하세요. 스파인 에디터 4.2.40 버전 사용중입니다. 뼈대 선택 관련 이슈가 있어 공유드립니다. 버그 내용: 뼈대 전체 선택(Ctrl+A) 후 해제 시 뼈대 선택 체크 옵션 일괄 해제 버그 재현: (1). 임의의 뼈대 하나의 Select 옵션 값을 false로 변경 (2). 임의의 뼈대 2개 이상을 다중 선...
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Q
請問怎麼做交互式動畫
International
中文
請問兩個完全不同的骨架怎麼讓他互動不錯位例如握手,騎手騎上馬等
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G
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
International
中文
如题,在cocos中的导入了一个spine角色,只占用了1drawCall,在godot中占用了30+,而且多个相同spine节点也不能合批。如何解决
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T
Share a Supports multi-track animation and multi-skin list management export
International
Wysiwyg Spine file viewer & export program. Supports multi-track animation and multi-skin list management ww-rm/SpineViewer
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1 reply
关于整体透明度的调整
International
中文
spine可以有效果更好的调整整体透明度的做法吗?比如我要为一个角色创建一个半透明的效果,又或是某个局部的半透阴影,但通常这需要给所有整体的插槽都打上透明关键帧,更重要的是当它们透明后,关节的穿帮部分也会跟着暴露出来,无法做到像整体降低透明度的效果。我了解在引擎中有办法实现这个效果,但有什么更好的办法在spine编辑器里解决这个问题?因为很多时候我...
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B
寻找帮助!导入unity里用spine skeleton tint控制透明度,会显示出关节图片和图片之间的地方。我应该怎么做让动画正确整体透明度降低?
International
中文
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G
GIF書き出しの最後のフレームを含むのチェックボックスについて
International
日本語
少し前からspineで作った作品をGIFの形式でエクスポートするときに、エクスポートの設定画面の下部にある、最後のフレームを含むのチェックボックスを外しても最後のフレームが含まれてしまうようになり、書き出したGIFが少しカクついてしまします。 どなたか原因がわかる方はいらっしゃらないでしょうか?
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W
During mesh tracing, a new mesh cannot add.
International
한국어
<Removed> Like the video, from version 4.2.33 Unable to add new mesh during mesh trace. Has the method changed?
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H
请问如何将导出的人物二进制数据放在unity里后,在unity里替换人物某些地方的图片
International
中文
因为使用了物理约束,所以在unity里生成的物品需要放在使用了物理约束的骨骼下,所以想在spine中添加一个空图片,然后在unity中使用其他图片替换掉这个空图片,这样就可以跟随绑了物理约束的骨骼了,或者还有什么其他更加简单的方法吗?
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<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
International
中文
遇到的问题: 在工作中使用骨骼的时候,所有骨骼权重都分配完毕,结果因为需求关系增加了2根新的骨骼,网格权重已经分配了2根,我想保留1根权重的数值,将另一根权重的数值按需分配给新骨骼,现在很难保证保留骨骼的权重分配(或者调节起来十分的复杂),所以有了这个想法
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E
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
International
中文
我有一个角色应用了物理约束,在动画表现中工作的很好,在导入unity后,当角色移动时,由于物理约束的存在,所有受物理约束的部位都会因为物理的模拟而摆动,而这效果不是我想要的,因为我没法评估角色在移动过程中物理的模拟效果。所以,是否有什么设置可以让物理约束仅应用于动画中的效果模拟,而不受角色在场景中的移动影响。
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B
4.2.40
International
한국어
안녕하세요. 4.2버전은 4.2.40이 마지막 버전인가요? 더이상의 패치버전 업데이트가 없는지 궁금합니다.
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B
Skeleton Data Turns Magenta When Using Multiple Atlas Assets in Unity
International
한국어
Spine Export: My Spine project contains multiple image folders. I used Pack - Image Folder mode to generate multiple atlas files, one per image folder. I exported one skeleton...
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我怎么去掉web spine player 绿色的区块
International
中文
我使用spine web player 实现spine文件的预览效果,但是我所有的素材在web上预览都会有绿色的骨骼区块,不知道怎么去掉?我需要帮助 I use the spine web player to preview spine files, but all my assets have green bone blocks when pre...
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T
Can I download esotericsoftware.com/madewithspine before,
International
中文
Can I download esotericsoftware.com/madewithspine before, please don't change to link directly, please change to an optional link, otherwise I can't download the latest demo
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J
Skeleton Graphic의 Slot정보 추가 기능이 동작하지 않습니다.
International
한국어
Skeleton Graphic의 Slot에 새로운 Sprite정보를 가진 Attachment 정보로 교체하여 특정 Slot 정보에 이미지 교체를 처리하고 싶은데요. Skeleton Animation에서는 정상적으로 동작하는데 Skeleton Graphic에서는 동작하지 않는 이슈가 있는 것 같더라구요.. 해당 기...
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