在Godot中整合Spine的物理约束和边界框,您可以使用SpineBoneNode来驱动或跟随Spine骨骼的变换。SpineBoneNode可以用于将Godot的物理节点(如CollisionShape2D)附加到Spine骨骼上,从而实现物理交互。
使用SpineBoneNode:确保SpineBoneNode是SpineSprite的直接子节点。您可以在Godot编辑器中右键点击SpineSprite,选择“添加子节点”,然后选择SpineBoneNode。在SpineBoneNode的属性中,选择要跟随或驱动的骨骼。
附加物理节点:在SpineBoneNode下添加一个CollisionShape2D节点,并设置其形状以匹配您在Spine中定义的边界框。这样,当SpineBoneNode跟随Spine骨骼时,CollisionShape2D也会随之移动,从而参与物理碰撞检测。
更新模式:确保SpineSprite的更新模式设置为适合您的需求。如果需要与Godot的物理引擎同步,您可以将更新模式设置为Physics,这样SpineSprite会在固定的时间间隔内更新。
通过这些步骤,您可以在Godot中实现Spine角色的物理约束和边界框的碰撞检测。