您好,请问是否会考虑增加一个类似PS中动作/运动曲线预设的功能,可以把骨骼动画信息记录保存下来,这样可以在其他骨骼或者项目中直接一键黏贴到新的动画骨骼上,例如,我记录了一个小球弹跳的动画,我想再另一个骨骼上复现,我直接记录小球弹跳动画,一键黏贴到新的骨骼上。
spine功能建议
目前Spine并没有直接提供类似Photoshop中动作/运动曲线预设的功能,以便将动画信息记录并在不同骨骼或项目中重用。不过,Spine提供了一些方法来重用动画,例如通过导入功能将一个骨架的动画导入到另一个骨架中,只要这两个骨架的骨骼名称相同。这在一定程度上可以实现您想要的效果,但需要手动操作,并且每次需要应用动画时都要进行导入。
此外,Spine社区中有关于改进和添加新功能的讨论,包括通过CLI导入动画的功能改进(GitHub issue),这表明Spine团队正在考虑提供更多的动画重用和管理功能。但是,直接实现您描述的“一键黏贴”动画功能的提议目前尚未在Spine的公开讨论或计划中明确提出。
对于想要在不同项目或骨骼之间重用特定动画效果的需求,建议使用现有的导入功能,并关注Spine的更新和社区讨论,以获取关于新功能和改进的最新信息。
好的,感谢你的回答,我们目前项目遇到的问题是:其实有大量动画形式是重复的,以及单个骨架有相当多重复/类似的动画,这些动画对于工作效率影响比较大,但是通过导入功能实现动画复用比较繁琐,以及不支持骨骼名称不同,希望后续能考虑解决类似这样问题动画重用和管理功能的功能。
kylar I'm afraid I'm not quite sure what exactly the case you're referring to is. In the case of the ball movement example you gave, it would actually be better to import the animation from another project using Import project
, and as for the problem of not being able to import if the bone names do not match, it should not be too much of a problem if the skeleton you want to share the animation with is made by duplicating the original skeleton.
I'm curious what exactly is your workflow for creating those skeletons, since it doesn't seem to happen very often that you have to share a large number of animations for projects where the bone names are very different.