Unityで「Full HD (1920x1080)」表示
カメラを「Projection:Orthographic」「Size:540」
の2D等倍表示に設定した状態で Spine のモデルを
等倍表示させたい場合はどのような設定が最適なのでしょうか?
Scale が 1 だと小さ過ぎて見えない状態になってしまいます。
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k-tanabe
3 months ago
- k-tanabe
- Posts: 4
Misaki
こんにちは!
スケルトンGameObjectのスケールが1の時にちょうど良いサイズで表示されるようにするには、SkeletonDataAssetのスケールを変更してください。SkeletonDataAssetのスケールは、SpineとUnityの単位の差を合わせるために、デフォルトでは0.01になっています。(Spineを標準的に使用する場合、1ユニット=1pxでエクスポートされますが、Unityでは通常1ユニットが1メートルに設定されています。そのため、100ピクセルがUnityでの1ユニットに相当するようにスケールが0.01に設定されています)
SkeletonDataAssetのスケールのデフォルト値を変更したい場合は、Unityの
詳しくはspine-unityランタイムドキュメントの以下のセクションをご覧ください。
spine-unityランタイムドキュメント: Spine Preferences
スケルトンGameObjectのスケールが1の時にちょうど良いサイズで表示されるようにするには、SkeletonDataAssetのスケールを変更してください。SkeletonDataAssetのスケールは、SpineとUnityの単位の差を合わせるために、デフォルトでは0.01になっています。(Spineを標準的に使用する場合、1ユニット=1pxでエクスポートされますが、Unityでは通常1ユニットが1メートルに設定されています。そのため、100ピクセルがUnityでの1ユニットに相当するようにスケールが0.01に設定されています)
Inspector_SkeletonData_Scale.png
SkeletonDataAssetのスケールのデフォルト値を変更したい場合は、Unityの
Edit - Preferences
(MacではUnity - Preferences
)からアクセスできるPreferences
ウィンドウのSpine
セクションにあります、Default SkeletonData Scale
の値を変更してください。詳しくはspine-unityランタイムドキュメントの以下のセクションをご覧ください。
spine-unityランタイムドキュメント: Spine Preferences
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3 months ago
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Misaki - Posts: 1163
k-tanabe
その通りに設定してみた所、
Scale 1 で問題なく表示が出来ました。
お答え下さり、ありがとうございました。
大変、助かりました。
Scale 1 で問題なく表示が出来ました。
お答え下さり、ありがとうございました。
大変、助かりました。
3 months ago
- k-tanabe
- Posts: 4
Misaki
解決したようで良かったです!
またご不明な点がありましたらお気軽にこのフォーラムにご投稿ください。
またご不明な点がありましたらお気軽にこのフォーラムにご投稿ください。
3 months ago
-
Misaki - Posts: 1163
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